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| ____Industria - Tipps und Ueberlegungen | |||||
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Masterplan Es gibt mehrere Moeglichkeiten im Spiel zu Geld und zu Siegpunkten zu kommen. Je nachdem in welche Bereiche man investiert, erzielt man sehr unterschiedliche Effekte. Baut man vor allem Fabriken die Rohstoffe produzieren, hat man zwar stets Extraeinkommen aber man kommt nicht zu Siegpunkten. Entwickelt man vor allem Technologien, bekommt man viele Siegpunkte, ist aber stets klamm. Hier hat man die besten Chancen Verbindungen aufzubauen. Beide Wege koennen zum Erfolg fuehren, eine Mischung daraus ist oftmals effektiver. Baut man Bonusplaettchen, sollte man vor allem Fabriken bauen, um etwas davon zu haben. Baut man eine Bank und/oder eine Boerse, sollte man vor allem Fabriken bauen, um etwas davon zu haben. Zu guter letzt muss man natuerlich darauf achten, was die anderen machen. Wenn sie in die gleichen Bereiche investieren wirde es schwerer. Gegebenenfalls sollte man dann rechtzeitig ausweichen.
Geld Wer direkt nach seiner Auktion all sein Geld einsetzt, wird einige Runden zu wenig Geld haben, um weiteres zu ersteigern oder um zu bauen. Hier gilt es also, sich gut zu ueberlegen, ob das eingesetzte Geld es wirklich wert ist, einen in so eine unangenehme Situatation zu bringen. Zu Beginn des Spiel sollten gerade die Spieler die hinten sitzen vorsichtig mit ihren Investitionen sein, denn es dauert eine Zeit, bis sie selber in einer Auktion Geld verdienen koennen.
Auktion Um zu verhindern, dass die anderen keine Gebote machen und man sein Auktionsrecht verliert, sollte man immer darauf achten, was man anbietet. Ist das Plaettchen fuer niemanden anders sonderlich interessant, ist es ein grosses Risiko es zuerst anzubieten. Was fuer andere interessant ist und was nicht, kann man jederzeit sehen, denn alle Informationen sind ja offen. Kommt es vor, das man als Auktionator gerne zwei Plaettchen fuer sich haette, nimmt man sich fruehzeitig das eine und hofft dann das andere ersteigern zu koennen. Das ist sehr riskant, denn man wird eine Runde lang mit sehr wenig Geld auskommen muessen.
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Riskante Projekte Das Fortschreitend der Zeit und schliesslich der Wechsel zur naechsten Epoche kann bei Industria zum echten Problem werden. Naemlich dann, wenn man Technologien und bestimmte Fabriken nicht rechtzeitig entwickelt bzw. gebaut hat. Dann verliert man schon sicher geglaubte Siegpunkte. Kern des Problems sind die zum Bau benoetigten Rohstoffe, die vielleicht erst zu spaet zur Verfuegung stehen - eben erst mit dem Wechsel der Epoche. Um die Risiken einzugrenzen lohnt sich der Blick auf besonders problematische Fabriken und Technologien:
1. Epoche:
2. bis 4. Epoche: Vorsicht bei:
1. Epoche:
2. Epoche:
3. Epoche:
4. Epoche:
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Rohstoff-Plaettchen Gerade wenn man riskante Fabriken oder Technologien errichten moechte, sollte man nicht die Bedeutung der Rohstoff-Plaettchen unterschaetzen. Zwar verliert man Geld, wenn man sie in einer Auktion ersteigern muss, aber man kann dafuer sicher bauen oder entwickeln. Siehe auch bei "Riskante Projekte".
Bank und Boerse
Bonusplaettchen Die Vorteile sind: man spart das Geld fuer anderes, man kann am Ende entscheiden, ob es sich ueberhaupt lohnt es zu bauen und die anderen haben vielleicht vergessen, dass an eins hat.
Rechtzeitig bauen
Zu spaete Fabriken
Kosten |