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Knapp bei Kasse (1)
Das Geld wird schnell knapp im Spiel. Also rechtzeitig Wasserkarten
spielen, um nicht in Geldnot zu geraten. Denn sonst hat der Gegenspieler
ein Druckmittel. Es kann dann naemlich schnell passieren, dass man
aussetzen muss, um wieder an Geld zu kommen.
Kleine Hafengebiete (2)
Noch wichtiger sind die Wasserkarten, um Gebiete abzuteilen. Denn durch
kleine Gebiete kann man relativ leicht zu weiteren Siegpunkten kommen.
Gerade in den ersten Partien neigt man noch dazu, gemeinsam an wenigen
großen Gebieten zu bauen, obwohl es fuer grosse Gebiete genauso viel
Siegpunkte gibt wie fuer kleine.
Kleine Hafengebiete (3)
Anfaenger sollten in den ersten beiden Runden Hafenkarten spielen und
sie allein in eine Ecke des Wasserkartenkreuzes legen, so wie es die
Abbildung zeigt.
Diese Vorgehensweise unterstuetzt die Bildung von kleinen Hafengebieten.
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Hohe Karten (4)
Karten mit hohen Zahlen sind sehr wichtig, z. B. wenn nur noch eine
Karte in ein Gebiet gelegt werden kann. Deswegen sparsam damit umgehen.
Kartenverteilung (5)
Um ein Gefuehl fuer den Wert der Karten zu bekommen, lohnt sich der
Blick auf die Kartenverteilung.
Kontrolle durch den Kran (6)
Der Kran ist eine maechtige Karte. In der Regel laesst sich durch
geschicktes Plazieren schon ein kleines Gebiet gewinnen oder ein Gewinn
vorbereiten. Oder eine moegliche Verbindungsstelle zwischen zwei
Gebieten kontrollieren.
Den Kran nur als reinen "Blockierer" zu verwenden, ist eigentlich fast
Verschwendung.
Einfache Steuern (7)
Um die Handhabung mit den Steuern zu erleichtern, sollte man es wie
folgt vereinfachen:
Muss ein Spieler 1 Muenze bezahlen, bekommt aber auch 1 Muenze, weil er
Wasser ausgespielt hat, kann er es gleich verrechnen. Vorausgesetzt
er hat mindestens eine Muenze in der Kasse.
Trojanisches Pferd (8)
Oft kann man groessere noch nicht abgeschlossene Gebiete durch das
Schiff teilen.
Dazu entfernt man mit dem Schiff die entsprechende Hafenkarte mit
Schiffsymbol und legt stattdessen eine Wasserkarte. Wenn man das
geschickt plant, hat man den einen Teil dadurch abgeschlossen und sich
sofort einen zusaetzlichen Siegpunkt erarbeitet.
Dazu macht es auch Sinn selbst eine eine Hafenkarte mit Schiffsymbol, an
die Stelle an der man ein Gebiet aufteilen will zu legen und diese dann
selbst mit dem Schiff zu entfernen.
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